DK DAMAGE INDICATOR FREE SCRIPT
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Product Information
π― DK DAMAGE INDICATOR
Indicadores de daΓ±o premium Β· ESX Β· QBCore Β· QBX Β· Standalone
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Deja de adivinar si has acertado el disparo.
dk_damageindicator muestra un indicador visual y reproduce un sonido cada vez
que impactas correctamente a otro jugador o a un NPC, con la cifra exacta de
daΓ±o que has causado. Distingue impacto normal, armadura, headshot, daΓ±o
crΓtico, cuerpo a cuerpo y eliminaciΓ³n β cada uno con su color, su animaciΓ³n
y su sonido.
Sin dependencias obligatorias. Funciona en un servidor vacΓo.
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β‘ DETECCIΓN PRECISA (LO QUE NOS DIFERENCIA)
Hacer un hitmarker es fΓ‘cil. Hacer uno que NO mienta, no.
β Headshots detectados por bone, no por el nombre del arma
β Distingue daΓ±o a la armadura del daΓ±o directo a la salud
β Una sola eliminaciΓ³n por muerte β nunca el sonido repetido
β Disparar a un cadΓ‘ver no genera indicador
β El daΓ±o cancelado o contra entidades invulnerables se descarta
β ValidaciΓ³n autoritativa opcional en el servidor
β DeduplicaciΓ³n real: sin indicadores dobles con armas automΓ‘ticas
NO aparece indicador cuando el disparo falla, va contra una pared, la entidad
ya estaba muerta, golpeas tu propio vehΓculo, estΓ‘s fuera de distancia o el
daΓ±o lo causΓ³ otra persona.
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π’ NΓMEROS DE DAΓO
La cifra real que acabas de causar: 33 Β· 44 Β· 63 Β· 21
β’ Color por tipo de impacto o color fijo
β’ TamaΓ±o, duraciΓ³n, posiciΓ³n y animaciΓ³n configurables
β’ DispersiΓ³n automΓ‘tica para que no se solapen en rΓ‘faga
β’ Modo acumulativo: suma el daΓ±o al mismo objetivo (20 β 35 β 98)
β’ El administrador puede desactivarlos en todo el servidor
Nunca revela la vida total del objetivo. SΓ³lo lo que ya sabe quien dispara.
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π¨ 7 ESTILOS DE INDICADOR
ClΓ‘sico (4 lΓneas) Β· Punto central Β· Cruz moderna Β· CΓrculo
Minimalista Β· Competitivo Β· SVG personalizado
Cada jugador configura a su gusto:
tamaΓ±o Β· grosor Β· separaciΓ³n Β· rotaciΓ³n Β· opacidad Β· color Β· duraciΓ³n
posiciΓ³n X/Y Β· brillo Β· sombra Β· desenfoque Β· intensidad de animaciΓ³n
7 animaciones: Fade Β· Scale Β· Pop Β· Rotate Β· Pulse Β· Elastic Β· Ninguna
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π AUDIO PROFESIONAL Β· 8 PACKS INCLUIDOS
Classic Β· Competitive Β· Tactical Β· Soft Β· Arcade Β· Metallic Β· Minimal Β· DK Custom
48 archivos de sonido listos para usar (6 eventos Γ 8 packs).
β’ Motor dual: archivos locales o sΓntesis en tiempo real
β’ Pool de audio: no crea una instancia nueva en cada impacto
β’ Cooldown configurable en milisegundos
β’ LΓmite de voces simultΓ‘neas
β’ Sistema de prioridad: eliminaciΓ³n > headshot > crΓtico > armadura > normal
β’ Compresor maestro: con armas automΓ‘ticas el audio nunca satura
β’ Volumen independiente por evento
β’ Soporte para tus propios sonidos (.ogg / .wav / .mp3)
Cero enlaces externos. Todo se carga desde el propio recurso.
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π₯οΈ MENΓ IN-GAME Β· /dkdamageindicator
Interfaz premium en negro y gris oscuro con acentos configurables.
π Inicio β estado del sistema y vista previa en vivo
π― Indicador β estilos, colores, geometrΓa, efectos, nΓΊmeros de daΓ±o
π Sonidos β packs, volΓΊmenes y botΓ³n de prueba por evento
βοΈ Eventos β activa o desactiva cada tipo por separado
π Perfiles β Default Β· Competitive Β· Minimal Β· Tactical Β· Custom
βΏ Accesibilidad β daltonismo, reducir animaciones, contraste y mΓ‘s
Zona de pruebas integrada: prueba cada indicador y la rΓ‘faga automΓ‘tica sin
causar daΓ±o real. Lo que ves en el editor es exactamente lo que verΓ‘s en
combate.
Importar y exportar la configuraciΓ³n en JSON.
NavegaciΓ³n por teclado Β· tooltips Β· notificaciones Β· responsive 16:9, 21:9 y
ultrawide.
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βΏ ACCESIBILIDAD REAL
Modo daltonismo (protanopia Β· deuteranopia Β· tritanopia Β· monocromo)
Reducir animaciones Β· Desactivar destellos Β· Aumentar contraste
TamaΓ±o ampliado Β· SΓ³lo visual Β· SΓ³lo audio
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π§ COMPATIBILIDAD
β ESX (Legacy y 1.9+)
β QBCore
β QBX (qbx_core)
β Standalone β sin ningΓΊn framework
β OneSync y OneSync Infinity
β Lua 5.4
β ox_lib β opcional
β oxmysql β opcional
DetecciΓ³n automΓ‘tica de framework. Si falla o no existe, el recurso sigue
funcionando en modo standalone.
